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13 Tage - Die Kubakrise 1962
Am 14 Oktober 1962 spürten Aufklärungsflugzeuge den Bau von Startrampen für sowjetische Mittelstreckenraketen auf Kuba auf, nur 150 km von der USA entfernt. Die Entdeckung eröffnete eine offene Konfrontation zwischen den beiden Grossmächten, den V ...
Einfach
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Beschreibung
Am 14 Oktober 1962 spürten Aufklärungsflugzeuge den Bau von Startrampen für sowjetische Mittelstreckenraketen auf Kuba auf, nur 150 km von der USA entfernt. Die Entdeckung eröffnete eine offene Konfrontation zwischen den beiden Grossmächten, den Vereinigten Staaten und der Sowjetunion – Die Kubakrise. Für 13 Tage war die Welt am Rande zum dritten Weltkrieg und es stellte sich die Frage, ob eine friedliche Beilegung möglich ist. In 13 Tage – Die Kubakrise 1962 versuchen die Spieler diese Krise, die die gesamte Welt in Atem hielt, friedlich zu beenden und gleichzeitig als diplomatischer Sieger hervorzugehen. Sie schlüpfen dafür in die Rollen von John F. Kennedy und Nikita Chruschtschow und müssen nicht nur militärisch und politisch umkämpfte Gebiete, sondern auch die Öffentliche Meinung für sich gewinnen und dabei den Verteidigungszustand aufrechterhalten ohne es zu einer Eskalation kommen zu lassen. Das Spiel enthält zusätzlich einen historischen Abriss über die Geschehnisse im Oktober 1962 und über die einzelnen Ereignisse die auf Karten erwähnt werden. Heute, am 29. Mai, wäre John F. Kennedy 100 Jahre alt geworden. 13 Tage – Die Kubakrise 1962 ist ein Card-Driven Game auf Kenner-Niveau, welches spannende Entscheidungen in knackige 45 Minuten packt von Daniel Skjold Pedersen und Asger Granerud.
Spielanleitungen
Eigenschaften
Spieletyp:
Mindestalter:
10 Jahre
Spieler:innenanzahl:
2 Spieler:innen
Spieldauer:
30 - 45 Minuten
Erscheinungsjahr Erstauflage:
2016
Erscheinungsjahr Version:
2016
Autor:innen:
Asger Harding Granerud
Daniel Skjold Pedersen
Verlag:
Deutsch
Länge:
24 cm
Breite:
24 cm
Tiefe:
6 cm
Spielcharakter
Einfach
Schwierig
Glück
Taktik
Wenig Interaktion
Viel Interaktion
Versand
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